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  整个头盔图灵以顺手摸来的忍者头盔加上各种妖械技术的改造,此刻的模样和他现实世界中惯用的头盔形状类似,不过增添了些许忍者头盔原本的样式痕迹。

  而头盔中央的电子眼,自然就是感官目镜了。

  身上的部位也被图灵通过二十多把半妖匣和八只解剖的妖械作为材料而补足,由于结构问题,还将其他部位也做了增加和扩大,整体外形高达二米五。外壳以妖械肌肉和人体肌肉作为排布蓝本,除却复杂的机械化外形外,表面贴合了大大小小的工业骨刺,活动缝隙中还能看到隐约搏动的活性肌肉。

  一块块材料和妖械身上的机械化部件虽然杂乱,但在图灵的强迫症发作下愣是用凶御笼手仔细切割对齐了。

  在研究过程中,图灵也走了些弯路。

  死寂忍者的头盔内部具有平视显示器,图灵如果要制作外骨骼头盔并传达视觉的话,就不得不用到这东西。



  而在一番尝试将感官目镜和平视显示器集成无果后,他认为妖械机械和血肉共生的现象存在某种特性媒介,其中应该有能够传导能量和信号的东西。

  在仔细解剖了一具妖械后,图灵从妖械的身体中发现了一种特殊的筋腱。

  这种筋腱呈现一种独特的淡红色材质,看上去偏向无机物,能够将血肉和金属化的部位联动,并且只有机械化程度较高的妖械身上才能发现。

  图灵尝试将这种筋腱作为电路后,将平视显示器和感官目镜成功连接。

  而后,通过之前的技术积累,图灵将各种技术杂糅到了这具新的外骨骼上,同样以这种筋腱作为联通:

  活性温养和强化技术,捕食液泡囊,半妖匣展开技术,各种收集的机械结构技术,卡恩的缓冲内甲技术等等……

  就是这些技术积累,和凶御笼手强大的精密化作业性能,让图灵在短时间内打造出了这样一套外骨骼。

  或者说,这已经不能称之为外骨骼了,应该是以活性血肉和高科技结构结合而成的人形装甲。

  能源方面也完全不需要脱碳原液来提供了,这套装甲,会自己“吃”东西,并且活性血肉具有妖械活体的特性,能够储存巨量的生物能。

  “妖械的活性血肉具有很强的开发潜力,得益于其特质,我甚至不需要为这套装甲加装任何液压和缓冲功能的部位,这些肌

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