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数了一下,总共是有八个伤员。
有的是双腿都齐根断了、有的是脑壳只剩下了半个、有的是整个胸口瘪了下去看起来像被巨石砸了……
总之基本上都是些气若游丝、命悬一线的蛮族和血罗,起步都是重伤濒死。
这显然不是因为第一天只有八个人受伤,而是因为只有这八个家伙找到了疗伤处并被队友送了过来。
尽管以“玩家”的思路来看,禁止争斗的疗伤处是个好地方,能够补充体能、好好休息,还能够调养自己的伤势。
但是,这是因为大部分玩家的目的只是要获得五个战利品,取得最基础的“勇士凭证”、能够通关。
但那些代表部落参加“荣耀祭典”的家伙可不一样。
且不说整个血国对于这场祭典的重视和崇尚战斗的氛围,从客观上的利益角度而言,他们还需要争取“排名”。
每一个被选出来参赛的选手,都是肩负着提升部落地位重任、且对自己部落非常有认同感的家伙。
同时,他们生长在血国,自幼时起就被灌输了无形的价值观,许多血罗、蛮族这辈子就指望在荣耀祭典中取得好的名次来实现他们的自我价值、获得自我肯定与蛮族。
因此,在荣耀祭典中……寻找和进入疗伤处实在是太浪费时间了!
断掉几根骨头、失去一只手一只脚之类的,在荣耀祭典中都是简单包扎一下就可以继续战斗的轻伤!
这些战斗种族经过千年的筛选本就有着强悍的体质,自然是除了濒死级别的重伤根本不会没事来这个疗伤处。
毕竟,来疗伤处治疗,需要耗费时间太多了——这世界的医疗依靠的都是巫术和草药,医与巫在目前的黑沼界基本上还没有分家。
虽然因为黑沼界本身各种神奇生物极多、巫术的力量也十分玄妙,实际上的治疗效果也不算差劲,但是生效确实是太慢了!
而轻伤的都不回来,这些人也更加不可能费劲来“疗伤处”休息了。
“禁止打斗”这四个字对于黑沼界尤其是血国的居民来说,可不是什么好事!
所以,这也就为什么疗伤处虽然位于中心且宽阔,里面却只有寥寥几人。
“嗯,总感觉这里什
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