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死者在等待一定时间后便可复活重新参与战斗,当然随着死亡次数增多,复活等待时间就越长。
而荣誉值的获取有三点,第一是战场内击杀敌方玩家,一个人头5荣誉值,这里不讲究所谓的最后一击,不管多少人只要参与了击杀过程便可获得5点荣誉。
第二是资源点,每占据一个资源点,获取10点荣誉。
第三就是战场结算,这是荣誉值来源的大头,双方都会进行结算,不过获胜方的收益要远远高于失败方。
地形以山地居多,常年肆虐的风暴将这些山脉侵蚀的奇形怪状的,在梯形区域的中间,分别有铁匠铺、矿洞、伐木场、农场和兽栏五处资源点。
而战场获胜的规则有两种。
第一种是去抢占这些资源点,每个资源点每秒都会产生资源收益,占据的资源地越多产出的速度越快,最终率先获得2000资源点的一方获胜。
第二种是人头数,哪一方人头数率先达到200哪一方就获胜。
这两种情况并不冲突,只要有任意一种达标战场就会直接结束进行结算。
一般来看,200人头数的难度要高于2000资源单位,除非双方打的相当焦灼。
……
进入战场的瞬间,江白便被系统编入一个40人大团里面。
江白扫了一眼,等级大概都和自己差不多,这阶段能达到三十级的基本也都是精英玩家。
战场团队频道乱糟糟的刷着屏,说什么的都有。
小黑蛋:“待会儿兄弟们跟着我冲,马德直接堵对面复活点,围着杀,人头直接搞到500!”
抽烟不过肺:“呵呵,别一会儿开打了让对面围着咱们杀就好了。”
婷婷商务:“午^夜,妹&子,加V13******,你懂得,包满意……”
长得黑怎么了:“CNM打广告的直接T,老子最烦这些飞机了!马德打过几次电话,都是四五十岁老娘们……”
我的法师会用剑:“楼上的请讲出你的故事……”
随着一分钟等待时间过去,这四十人便如恶狼般骑着各自的坐骑出了复活点,一路上哇哇乱叫早已经红了眼。
对面自然也是如此,梯形峡谷面积不算大,出门没跑多久便足以看到对面扩散开来的大军。
“兄弟们冲啊啊!干死对面!!”
一般这种小规模战场不
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