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“入围赛截止到今天,已经全都打完了!所有的数据已经都出来了,你们看一下!”Nofe教练将入围赛的数据交给大家手中。
周涵洋拿过数据仔细的看了一下。
EDG的赛训做的还是相当不错,不但将入围赛所有英雄的Ban/Pick数据统计出来。
还将英雄的对位胜负数据统计了出来。
甚至将上中野的AP/AD选取率统计了出来。
除此之外,还有当队伍选大嘴老鼠女警这种大后期AD时,其他位置的选择。
通过这些数据,周涵洋原本脑海中略略有些模糊的版本理解,脉络逐渐清晰了起来。
经历了一整个春季赛的版本改动,逐渐奠定了一个基调,那就是拳头在不断的提高英雄的耐久度。
耐久度的提升,导致前期强势的英雄,到了游戏后期很难有所作为。
前期英雄必须在强势期拿到足够的优势,后期依旧保持一定的战斗力。
但大家都是职业选手,就算打不过也绝对不会给机会。
S8的RNG将这点诠释到了极致。
乌兹下路对线打服了所有的职业选手,但就是赢不了。
上路也是同样的道理,Letme被所有的职业选手暴打,但就算是Khan和TheShy都突破不了他。
所以前期英雄很难在同等水平的职业选手身上拿到优势。
那么在这个大后期版本中,前期英雄拿不到优势,到了后期就一定是一个超级兵。
在这种逻辑下,上单一定需要拿一个比较肉还带控的英雄。
而这种英雄大多数情况都是AP,比如酒桶,大虫子,加里奥……
上单战士很难出场,因为整体耐久度的提升,也就意味着穿甲的变相削弱。
而无尽之类的暴击装备,在当前版本售价高达3600,就算是破败也高达3400!
AD战士想要装备成型太难,因为没有足够多的经济,去给到AD战士发育。
在中上双AP的情况下,打野就只能选择AD英雄。
否则上中野选出三AP,那么AD就必须选大后期ADC。
可大后期ADC前期面对寒冰,维鲁斯,女警这种前期对线强势的AD,对线压力太大了。
整个入围赛足足打了22个Bo1,3个Bo5,如果加上Bo5的对局,一共是34个Bo1!
在Bo1阶段,胜率最高的是蜘蛛,一共出场7局,
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