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“刀妹啊…”
致幻看到EDG最后一选微微有些惊讶,这英雄貌似很久没上场过了。
但配合挖掘机倒也不错,强度很高。
“没想到Autumn选手还会这个英雄。”
昊凯笑道:“玩上单的,好像都很喜欢刀妹。”
刀妹玩家听的心头酸涩,并不是谁都在意英雄强度,也有xp党。
刀妹无论建模、故事背景还是霸气语音,都征服了一批忠实粉丝,即便刀妹强度屡遭削弱也没放弃过。
但联盟终究比赛为王,强度不够的刀妹流量骤降,自然而然在大众视野淡化。
因此对于今天叶秋在赛场上选出刀妹的行为,刀妹粉丝不知道有多激动。
“以后叶神就是我们刀妹吧吧主!”
……
“芙兰朵,对面上野抓人很强势,你小心。”
Snake教练提醒了一句,看圣枪哥没在意,默默叹了口气,也没再多说。
痛过才能成长。
双方教练离开,游戏也进入加载界面。
屏幕里,双方阵容如下:
Snake【蓝色方】:上单兰博,打野皇子,发条魔灵,下路小炮,辅助露露。
EDG【红色方】:上单刀妹,打野挖掘机,中单加里奥,下路大嘴,辅助风女。
阵容上其实Snake阵容要更均衡,而EDG这边主要依靠上中野带动节奏。
“Snake这套上中野组合虽然不弱,但硬控较少,只要一直联动打架,Snake很难招架……”
叶秋本身就是研究上中野的,对这套体系太熟悉了,自然也知道这套体系的缺陷。
发育慢、容错率低、吃技能命中率……
最主要的就是缺硬控。
硬控技能可以降低选手操作难度,毕竟对着一个不会动的英雄扔技能,别说职业选手,连黄金白银也能轻松完成。
而Snake的上中野里,三个人只有一个皇子大招和发条魔灵的E是指向性技能,其他技能全是非指向性技能。
而且皇子大招也能被躲……这就很尴尬。
“只要前期能拿到节奏,雪球就能无限滚大。”
叶秋一边计划着如何拿到前期节奏,一边盯着对面带的技能。
兰博不出意外是冥火之触,召唤师技能是常规的传送,闪现。
他则是战争热诚,召唤师技能也是传送,闪现。
厂长:“小秋,你一级帮我打红,我二级就可以尝试抓上。”
叶秋想了下说道:“三级来吧,兰博一级应该不敢推线。”
“OK,那我蓝开。”
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