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:10(1点根骨=1点双防)

敏捷:10(1点敏捷=0.1%攻击速度=0.1施法速度)

饱腹:10(饱腹值低于3点,将影响行动能力,饱腹值为0时,生命值将以每分钟1%掉落,治疗效果降低90%。)

技能:真眼(通用技能,可探查看不高于自身等级10级的怪物详细信息)

技能:强力一击:造成150%物理伤害,冷却时间4秒。(注:新手通用技能,转职后将会调整。)

技能:火球术:造成130%法术伤害,冷却时间2.5秒。(注:新手通用技能,转职后将会调整。)

天赋:切割(可升级)

切割:攻击或技能会对目标造成目标最大生命值0.1%的真实伤害。特殊:可升级,击杀自身等级或以上等级野外BOSS,可增加0.1%(每个等级BOSS只能触发三次。)

黎雾看着自己的天赋介绍不禁皱起了眉头。

刀刀真实伤害,似乎对打怪很有奇效,可基础值太低只有0.1%,也就是说不看自己本身的攻击伤害,需要怼一千下才能把怪打死。

除非等级差距极大,不然什么怪需要一千刀?而等级差距太高,怪物一口就能把他秒了,怎么砍一千刀?

就算攻击伤害跟切割伤害持平,那也得砍五百刀,怪物好像还是能秒他。

需要砍一百刀的怪,就算能用药顶着砍,相对的切割值反倒成了鸡肋,无非是多砍一刀的事。

除非切割等级升到很高,可野外boss听着就不像好杀的样子,而且玩家基数如此大,什么野外boss估计一刷新就被淹没了。

黎雾叹了口气,不再纠结所谓的天赋。

打开背包,一排武器映入眼帘。

黑面包*3(恢复3点饱腹值)

矿泉水*3(你需要它)

木剑(新手武器)物理攻击加6。

法杖(新手武器)法术攻击加5。

手枪(新手武器)物理攻击45(注1:枪械造成的伤害与武器本身相关,人物属性无效。注2:枪械需要配合子弹使用。)

手枪子弹(数量10)物理攻击加5。

手枪都出来了,这游戏正不正经啊?
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